Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. 09-11 Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.phản hồi game Xóc đĩa Android game chủ đề công chúa