Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
© Hộp Game Nhỏ Ngày Mới Chơi Game Góc Giải Trí NhẹĐiểm Hẹn Trò Chơi
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. 09-14 Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Sân Sau Giải Trí
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.game đóng cửa game được bất tử hóa game mãnh liệt nhất