Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. 09-14 Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Miền Trò Chơi
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Túi đồ có giới hạn số ô. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.cộng đồng game thủ game được tán dương game chơi một tay