Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
30kmpl
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
5
Speedometer
Analogue
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Available
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Bridgestone
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
3 Years
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. 09-15 Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.cách thắng Mạt Chược tiền game game casino hay nhất