-
Giới thiệusản phẩm Lux ClubGiới thiệusản phẩm Lux ClubGiới thiệu -
Trò chơiGiờ Nghỉ Vui Vẻ -
Liên hệ
Phòng Chơi Trực Tuyếng...
- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-15 Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Hành Tinh Câu Đố
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.nền tảng Vinagames mã giảm giá Hitclub hướng dẫn chi tiết iWin