Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa..
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. 09-14 Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Bạn Cùng Chơi
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.game chăm sóc mèo game bắn súng hai người game ghép domino theo chấm