Phỏm b52
Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.
Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm.
09-14
Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định.
Ô chữ điền từ theo gợi ý ngang và dọc, sai một ô có thể lệch toàn bộ các từ giao nhau phía sau.
Escape room giấu manh mối trong vật trang trí.
09-14
Sudoku chia lưới 9x9 thành 9 khối nhỏ, mỗi khối chứa đủ số từ 1 đến 9, không lặp số trong cùng hàng hoặc cột.
Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ.
Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót.
09-14
Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.
Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.
09-14
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
Ghép phụ âm còn lại với các âm tiết tiếng Việt phổ biến đoán nhanh hơn thử lần lượt từng nguyên âm một cách máy móc.
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
09-14
Thừa một cạnh nghĩa là đã tạo ra vòng lặp không cần thiết, nối thêm cầu chỉ tốn tài nguyên mà không nối thêm điểm nào.
Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
09-14
Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc.
Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.
Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số.
09-14
Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
Sắp nhầm vị trí thành phần này làm câu tối nghĩa dù các từ khác đều đúng, đây là lỗi hay gặp ở trò ghép câu.
09-14
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
Nhiều người bỏ qua bước quan sát tổng thể bảng chơi, lao vào giải từng ô lẻ nên mất nhiều thời gian hơn cần thiết.
Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
09-14
Bài mười hai quả khó hơn hẳn bài chín quả vì chưa biết đồng giả nặng hơn hay nhẹ hơn các đồng còn lại.
Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
09-14
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.
Ưu tiên nhóm được phục vụ nhanh trước thường giảm tổng thời gian chờ hơn xếp theo đúng thứ tự người đến trước.
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
09-14
Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó.
Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.
09-14
Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.
Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh.
09-14
Công cụ lao động trùng nhau giữa nhiều nghề là nguồn gây nhiễu chính, nên một gợi ý đơn lẻ hiếm khi đủ để kết luận.
Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
09-14
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau.
09-14
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
09-14
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
09-14
Dồn số lớn về một góc trước rồi mới xử lý các ô nhỏ giúp bảng 2048 khó bị bí hơn trượt ngẫu nhiên bốn hướng.
Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng.
09-14
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học.
09-14
Luật không lặp áp dụng cho từng vòng và từng lát cắt hình quạt, không còn khái niệm hàng và cột như bảng vuông.
Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một.
09-14