Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Xưởng Game Mini
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.

Trạm Dừng Giải Trí


Giải Đố Thư Giãn


TOP