Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
“Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.”
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.Trò Chơi Tư Duy
“Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.”
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.Hộp Game Nhỏ
“Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.”
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.Sân Sau Giải Trí
“Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.”
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.Phút Giải Lao
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.

Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.

Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Kho Trò Chơi Miễn PhíNhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Lối Vào Trò ChơiKiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoĐộ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Cổng Chơi Nhẹ NhàngKhử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
GithubChỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
FacebookGiảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
TwitterGhi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Shopify
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. 09-15 Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Chợ Game Nhỏ
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.