Trợ lực ổn định can thiệp khi xe bắt đầu xoay.
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được.
Xe tải cần khoảng phanh dài hơn nhiều.
Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn.
Cát lún làm xe chậm nếu sai lốp.
Nhấn ga sớm ngay khi vừa qua đỉnh dốc giúp giữ đà tốt hơn.
Giữ góc trượt lớn cho điểm cao nhưng dễ quay xe.
Dữ liệu đo từ xe hiện rõ chỗ phanh quá sớm.
1280
Trạm Giải Đố
920
Hành Tinh Câu Đố
1400
Vườn Game Mini
1080
Một người có thể có vòng nhanh nhất mà vẫn thua chung cuộc, vì thành tích chặng tính tổng chứ không tính vòng đơn lẻ.
Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn.
Người chạy lâu sang số theo tai chứ không nhìn đồng hồ, nhờ đó mắt luôn ở trên đường thay vì liếc xuống bảng táp lô.
Không cần thắng để hoàn thành một số nhiệm vụ chỉ yêu cầu về đích trong giới hạn thời gian.
Chọn số cuối sao cho xe vừa chạm vạch đỏ ngay trước điểm phanh, dài hơn thì phí còn ngắn hơn thì mất tốc độ tối đa.
Dẫn đầu quá xa vẫn thấy xe sau bám sát là do hệ thống tự tăng tốc độ cho họ, không phải do mình chạy chậm lại.
Lốp còn nguội và bình xăng vừa đổ đầy nên đừng lấy vòng đó để đánh giá thiết lập vừa chỉnh.
Xe cực nhanh nhưng khó điều khiển chỉ phát huy trong tay người đã thuộc đường, còn với người mới thì nó chậm hơn xe thường.
Kiểm soát lực kéo hạn chế bánh quay trơn.
Xe mô tô nghiêng người theo cua, xe bốn bánh giữ thân thẳng..
Giữ vị trí giữa đoàn là chiến thuật an toàn ở giai đoạn đầu, còn dẫn đầu quá sớm chỉ tốn xăng và lốp mà không được thưởng gì..
Nhiệt độ phanh tăng dần ở đường đua nhiều điểm phanh nặng..
Chặng dài buộc phải chọn giữa tốc độ từng vòng và số lần phải vào thay lốp, đây là lõi của chiến thuật đua đường trường.
Bảng xếp hạng vòng chạy nhanh nhất khác bảng xếp hạng chặng.
Chế độ chia đôi màn hình làm tụt khung hình vì máy phải dựng cảnh hai lần cho hai góc nhìn khác nhau. 09-14 Mỗi lần sửa lái là một lần mất tốc độ. Chợ Game Nhỏ
Đường ướt có vệt khô theo quỹ đạo xe chạy. Nhiều vòng đều tay cho tổng thời gian tốt hơn vài vòng cực nhanh xen kẽ những vòng mắc lỗi phải sửa.
Về đích nhanh mà lật xe nhiều lần vẫn có thể thua người chạy chậm mà sạch, tùy cách tính điểm của từng chặng. Đâm vào đuôi xe trước thường bị coi là lỗi của người sau. Góc nhìn xa dễ thấy chướng ngại hơn.
Xe thiết lập tốt vẫn cần người quen mới nhanh. Xe nhẹ tăng tốc nhanh, dễ bị hất văng.
Trả lại vị trí ngay khi vừa giành được nhờ đi tắt là cách xử lý được chấp nhận, chờ đến khi bị phạt thì đã muộn. Đường đua nhiều đoạn thẳng dài cần tỷ số truyền dài hơn, còn đường đua chật hẹp thì ngược lại hoàn toàn. Xe bóng ma không va chạm được.
Nhìn thấy toàn bộ thân xe giúp căn khoảng cách với vật cản, đổi lại cảm giác tốc độ giảm và dễ vào cua nhanh quá mức. Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua. Xe nhẹ xăng và lốp mới cho thành tích không lặp lại được trong điều kiện đua thật, nên khoảng cách giữa hai loại kỷ lục khá lớn.
Giữ tốc độ đều qua cua nhanh hơn phanh gấp rồi tăng tốc. Chỉnh xe ở chế độ luyện tập rồi mang thiết lập sang chặng đua thật là quy trình chuẩn, tránh phải chỉnh trong lúc đang thi.
Chạy chậm hơn tốc độ cho phép nhìn thấy chướng ngại kịp phanh là nguyên tắc duy nhất an toàn trong điều kiện này.game khoa học viễn tưởng Đông Nam Á game miễn phí hỗ trợ game chơi lúc rảnh