800-0000-0000
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.800-8000-8000
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Kênh Game Rảnh
(1).Giờ Nghỉ Vui Vẻ
(2).Thư Viện Game Mini
(3).Lối Vào Trò Chơi
(4).Góc Giải Trí Nhẹ
(5).Chơi Là Vui
Bến Game Việt)
(1).Rừng Câu Đố
(2).Xưởng Game Mini
(3).Sân Sau Giải Trí
(4).Vùng Đất Trò Chơi
(5).Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi

Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Bạn Cùng Chơi
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Xưởng Game Mini

Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Nhà Trò Chơi Việt

Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Kho Câu Đố Hay
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Suối Nguồn Giải Trí
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. 09-14
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. 09-14
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. 09-14
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. 09-14
Ngôi Nhà Trò Chơi Ngăn Kéo Trò Chơi Sân Game Buổi Tối Sân Chơi Trẻ Nhỏ Sân Sau Giải Trí Đảo Trò Chơi Kho Trò Chơi Miễn Phí Lớp Học Câu Đố Bạn Cùng Chơi Thư Viện Game Mini Góc Chơi Cuối Tuần
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. 09-14 Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.phân khu game game trực tuyến Hitclub đợt khuyến mại VNG