11
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
11
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
11
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
11
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
01
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. 09-15 Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Vui Cùng Trò Chơi
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.giải Grand Prix game Việt Nam cách mời bạn vào phòng game game nối dây điện