Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị.
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
Sudoku tam giác chia bảng thành cụm tam giác.
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Trò Chơi Tư Duy
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
Sân Chơi Trí Tuệ
Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác.
Lối Vào Trò Chơi
Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt.
Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng.
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời.
Chỉ xét đường viền ngoài mà bỏ qua chi tiết bên trong sẽ dẫn đến hai lời giải cùng hợp lệ, buộc đề phải thêm ràng buộc.
Loại bỏ các phương án sai rõ ràng trước rồi mới cân nhắc giữa hai đáp án gần nhau là cách làm quiz tiết kiệm thời gian.
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
Bạn Cùng Chơi
Sân Chơi Số
Ngăn Kéo Trò Chơi
Túi Game Nhỏ
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Bảng Trò Chơi Vui Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất.
Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.




Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ.
Address:Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.
Phone: +1 802-457-1144
Email:
Fax: +1 502-257-1156




