-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
-
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
-
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
-
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
-
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
-
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
-
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
game được đề cao
-
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
-
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
-
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
-
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
-
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
-
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
-
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
-
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
-
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
-
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
game được đề cao
-
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
-
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
-
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
-
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
-
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
-
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
-
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
-
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
-
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
-
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
-
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
-
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
game được đề cao
-
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
-
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
-
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
-
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
-
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
-
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
-
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
-
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
-
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
-
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
-
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
game được đề cao
-
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
-
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.