-
Hộp Game Nhỏ
Founder
-
Chơi Ngay Thôi
Designer
-
Đảo Trò Chơi
Designer
-
Trạm Vui Chơi
Designer
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
game di động trực tuyếnGiảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
ứng dụng iOSFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
+(010) 221 918 811
© Trò Chơi Thông Minh Kho Trò Chơi Miễn Phí Vùng Đất Trò ChơiPhút Giải Lao
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. 09-15 Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Trạm Game Nhanh
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.