Trạm Dừng Giải Trí
  • Intro
  • Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
  • features

Introduction

Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.

Lớp Học Câu Đố

Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.

Service 1

Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.

Service 2

Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn.

game đột phá

Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.

Lối Vào Trò Chơi

Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.

Featured Thế Giới Câu Đố

  • Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
  • Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
  • Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng.
Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.

Suối Nguồn Giải Trí

Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.

Mack

CEO
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.

Cruz

Manager
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.

Chơi Vui Mỗi Tối

Employee

Blogs

09-14/26

Kho Câu Đố Hay

Bạn Cùng Chơi

Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.

game Việt Nam
09-14/26

Điểm Hẹn Trò Chơi

Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.

Bầu cua hack
09-14/26

Sân Game Buổi Tối

Cổng Game Vui

Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.

tiến lên bốn người chơi
09-14/26

Suối Nguồn Giải Trí

Hộp Game Nhỏ

Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực.

game không thể phá hủy

giải Grand Slam game

Liêng Sunwin

Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn. 09-14 Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay. Ngôi Nhà Trò Chơi

Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ. Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.

Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái. Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án. Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.

lĩnh hội cao thủ

Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng. Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.

Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó. Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ. Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.

game nhiều người ZingPlay

Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón. Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực. Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.

Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng. Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.

Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều.game xoay bánh răng game xếp kẹo game domino

đợt khuyến mại Vinagames  ·  game được vinh danh