Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Miền Trò Chơi Kênh Game Rảnh Vui Cùng Trò Chơi
Bầu Trời Game
$ 89.99/ 1 Years
game trực tuyến Baccarat
$ 89.99/ 1 Years
game làm bánh kem
$ 89.99/ 1 Years
cổng game VNG
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-14 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Chơi Vui Mỗi Tối
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.game không thể phá hủy tùy chọn người mới game Việt theo lượt