Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá.
Không giới hạn thời gian cho phép suy nghĩ kỹ mỗi nước đi.
Phải ăn điểm đúng ngay ô đó thêm một lần nữa mới dọn sạch lớp thạch nằm bên dưới.
Xem thêmChạm đủ số đèn lồng trong một màn sẽ mở khóa hiệu ứng trang trí đặc biệt, dù nó không ảnh hưởng đến lối chơi. 09-14 Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Bào tử nấm biến viên thường thành viên có gai. Giá trị thật chỉ hiện ra sau khi viên đó bị ăn điểm trực tiếp, nhìn bên ngoài không phân biệt được với viên thường.
Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi. Khoảng thời gian này nên dùng để lên kế hoạch nhiều bước liên tiếp thay vì chỉ nhìn nước đi ngay trước mắt. Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc.
Mỏ neo kéo viên cùng màu về một điểm. Dùng vật phẩm đổi màu lúc bảng gần hết nước đi hiệu quả hơn hẳn dùng ngay đầu màn khi lựa chọn tự nhiên vẫn còn nhiều.
Gửi liên tục ngay từ đầu trận gần như vô ích vì đối thủ còn nhiều lựa chọn để hóa giải, nên để dành đúng thời điểm. Tốc độ rơi tăng dần theo thời gian trong màn tính giờ, buộc phải đẩy nhanh nhịp xử lý ở nửa sau. Số hướng ghép nhiều hơn bảng vuông khiến khả năng kết hợp mở rộng đáng kể, nhưng cũng khó nhìn ra tổ hợp hơn.
Điểm số nhân đôi khi combo trùng lúc năng lượng đặc biệt đang kích hoạt. Khối hình chữ Z và chữ S khó xếp gọn hơn khối vuông do lệch tâm. Số màu trên bảng tăng lên khiến cơ hội có ba viên liền nhau cùng màu giảm nhanh hơn nhiều so với cảm giác trực quan.
Khối rơi lệch một ô cũng phá hỏng cả kế hoạch xếp hàng đã tính từ trước, nhất là khi bảng chơi đã gần đầy. Dồn khối về một bên bảng thường tạo điều kiện tốt để nổ combo lớn.
Quét mắt toàn bảng trước khi hết lượt.game có giấy phép Windows game hai người nấu ăn tượng điêu khắc game