
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.

Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.

Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. 09-14 So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.học chơi game người mới game miễn phí sạch game né vật cản