9Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
30
Ngôi Nhà Trò Chơi
6000㎡
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
80Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Sổ Tay Trò Chơi

Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.

Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.

Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.

Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. 09-14 Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Vui Cùng Trò Chơi
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.