Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.

Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. 09-14 Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Trạm Vui Chơi
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.mạng xã hội ZingPlay game bọc thép Tài Xỉu KingFun