Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
+56 789 5679
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. 09-15 Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Nhà Game Nhỏ
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.