-
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
-
Tìm đường ra khỏi mê cung bằng quy tắc bám tường phải vẫn là mẹo hữu ích, dù mê cung hiện đại thường phức tạp hơn nhiều so với mê cung giấy truyền thống.
-
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
-
Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất.
-
Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
-
Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng.
-
Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.
video bản dùng thử game
-
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
-
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
-
Hình dạng hai phần có thể khác nhau hoàn toàn miễn diện tích bằng nhau, nhiều người tự thêm ràng buộc đối xứng không có trong đề.
-
Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.
-
Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic.
-
Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.
-
Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
-
Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.
-
Sudoku tam giác chia bảng thành cụm tam giác.
-
Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
-
Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.
-
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.
video bản dùng thử game
-
Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.
-
Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.
-
Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
-
Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên.
-
Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.
-
Sudoku chia lưới 9x9 thành 9 khối nhỏ, mỗi khối chứa đủ số từ 1 đến 9, không lặp số trong cùng hàng hoặc cột.
-
Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.
-
Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.
-
Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh.
-
Giải mật mã cần sự kiên nhẫn.
-
So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.
-
Đưa các quả cầu về đúng ống màu tương ứng là luật của game phân loại chất lỏng.
video bản dùng thử game
-
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
-
Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch.
-
Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.
-
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
-
Mê cung ba chiều nối các tầng bằng thang máy.
-
Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác.
-
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
-
Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau.
-
Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.
-
Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.
-
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.
-
Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.
video bản dùng thử game
-
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn.
-
Bò là đúng số đúng vị trí còn bê là đúng số sai vị trí, phân biệt nhầm hai khái niệm này sẽ suy luận sai toàn ván.