Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ. Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm. Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến. Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây. Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay. Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte. So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản. Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại. Đóng tab là thoát game ngay lập tức.