Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.


Nhà Game Nhỏ
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Vườn Game Mini
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. 09-15 Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Bãi Chơi Ảo
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.thủ thuật Sâm game chở khách game trí tuệ cho người lớn