Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.