Chợ Game Nhỏ Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Miền Trò Chơi Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Nhà Trò Chơi Việt Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Nhà Trò Chơi Việt Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Trò Chơi Rảnh Rỗi Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Chơi Vui Mỗi Tối Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Túi Game Nhỏ Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. 09-14 Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.