Chi tiết
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
-------------
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
![]()
338
35
36
37
38
39
40
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
195
196
197
198
199
200
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.

Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.

Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.







