Giới thiệu Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Lớp Học Câu Đố Phố Trò Chơi Chơi Vui Mỗi Tối
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Hỗ trợ
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Trò Chơi Rảnh Rỗi Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Phòng Chơi Trực Tuyến...
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Hộp Game Nhỏ Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Bến Game Việt Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.















Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Trò chơi
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Hỗ trợ
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Trò chơi
Trò chơi
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03game vip B52 Club Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
game vip B52 Club Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03