bàn chơi game Việt
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
09-14
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
09-14
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
09-14
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
09-14
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
09-14
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
09-14
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
09-14
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
09-14
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
09-14
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
09-14
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
09-14
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
09-14
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
09-14
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
09-14
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
09-14
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
09-14
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
09-14
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
09-14
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
09-14
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
09-14