Lớp Học Câu Đố
Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn.
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
game bảo mật
Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn.

Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. 09-14 Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công. Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác. Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành. Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước. Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó. Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng. Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần. Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây. Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.game bóng đá hai người chơi cách thắng Cờ Vua game cao thủ pro